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	<title>Behemoth - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v4</subtitle>
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		<title>EDW e.V. am 18. März 2021 um 16:02 Uhr</title>
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		<title>EDW e.V. am 13. März 2021 um 17:08 Uhr</title>
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		<title>EDW e.V.: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese riesigen Tiere, auch &quot;Sumpfbestien&quot; genannt, genießen bei den Steppenreitern Cara Fahds einen fast mythischen Status. Sie ähneln Tundrabestien mit eine…“</title>
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		<updated>2021-03-13T16:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Diese riesigen Tiere, auch &amp;quot;Sumpfbestien&amp;quot; genannt, genießen bei den Steppenreitern Cara Fahds einen fast mythischen Status. Sie ähneln Tundrabestien mit eine…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Diese riesigen Tiere, auch &amp;quot;Sumpfbestien&amp;quot; genannt, genießen bei den Steppenreitern Cara Fahds einen fast mythischen Status. Sie ähneln Tundrabestien mit einem drachenartigen Hals und Schwanz und kürzeren Hörnern. Die Männchen sind an der Schulter etwa zehn Fuß hoch, 25 Fuß lang und wiegen etwa fünfzehn Tonnen. Behemoths wachsen ihr ganzes Leben lang, und Weibchen leben etwa doppelt so lange wie Männchen, weshalb es möglich ist, ältere Behemoths zu finden, die mehr als sechzig Fuß lang sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Behemoths sind langsam, scheu und leben zurückgezogen im Südwesten Cara Fahds, wo sie ihre gewaltigen Körper im Wasser der dortigen Sümpfe treiben lassen. Auch wenn sie im Allgemeinen recht friedfertig sind, greifen sie, wenn sie bedroht werden, an, indem sie ihre Gegner zertrampeln oder aufspießen. Sie benötigen viel Nahrung, deshalb besteht eine Herde normalerweise nur aus einem Weibchen, drei bis fünf Männchen und zwei oder drei halbwüchsigen Tieren. Die hier angegebenen Spielwerte gelten für ein typisches erwachsenes Männchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behemoths sind als Tiergefährten geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Behemoth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herausforderung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Geselle (Achter Kreis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GES:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Initiative:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STR:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 17 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperliche Verteidigung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZÄH:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 17 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystische Verteidigung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WAH:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 4 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soziale Verteidigung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIL:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 10 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physische Rüstung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CHA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystische Rüstung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bewusstlosigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Todesschwelle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundschwelle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederschlag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erholungsproben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräfte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Eigensinnig (KK)|Eigensinnig (2)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Schmerzen Widerstehen (KK)|Schmerzen Widerstehen (2)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Verstärkter Sinn (KK)|Verstärkter Sinn [Gehör] (2)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Verstärkter Sinn (KK)|Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spezialmanöver:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Provozieren (KK)|Provozieren (Gegner, Nahkampf)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Schwanzfeger (KK)|Schwanzfeger (Behemoth, Schwanz)]]: Der Behemoth kann zusätzliche &amp;lt;br&amp;gt;Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um einen höchstens &amp;lt;br&amp;gt;menschengroßen Gegner mit seinem Schwanz zu werfen. &amp;lt;br&amp;gt;Jeder dafür ausgegebene Erfolg wirft den Gegner 2 Schritt weit, &amp;lt;br&amp;gt;und die geworfene Distanz wirkt so, als ob der Gegner über &amp;lt;br&amp;gt;dieselbe Distanz gefallen wäre (s. Fallschaden, S. 109).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Umrennen (KK)|Umrennen (Behemoth, Zertrampeln)]]&lt;br /&gt;
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