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	<title>Freundliche Finsternis - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-14T11:20:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v4</subtitle>
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		<id>https://v4.blutwald.de/index.php?title=Freundliche_Finsternis&amp;diff=325&amp;oldid=prev</id>
		<title>EDW e.V.: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Fäden:&#039;&#039;&#039; 2&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Webschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; 10/15&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Wirkschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; MVZ (s. Text)&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Reichweite:&#039;&#039;&#039; Berührung&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Rang Run…“</title>
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		<updated>2020-10-21T21:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fäden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Webschwierigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 10/15&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkschwierigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; MVZ (s. Text)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichweite:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berührung&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkungsdauer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rang Run…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fäden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkungsdauer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rang Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkungsbereich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6 Schritt Radius&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erschafft magische Finsternis; +2 zu einer Art vo Aktionsprobe für freundliche Charaktere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber zieht Dunkelheit aus einer anderen Dimension, die alles Licht in der Nähe auslöscht. Der Zauberer legt die Hände zusammen, berührt das Ziel und legt dann eine Spruchzauberei-Probe gegen die höchste Mystische Verteidigung im Wirkungsbereich ab. Wenn die Probe gelingt, füllt die so beschworene Dunkelheit eine Kugel mit einem Radius von 6 Schritt, deren Zentrum das Ziel ist. Die Dunkelheit löscht alles Licht aus, wodurch alle Charaktere innerhalb des Wirkungsbereiches den Malus für Volle Dunkelheit auf alle auf Sicht basierenden Aktionsproben erleiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zauberer kann eine maximale Anzahl von Charakteren gleich seinem Rang in Spruchzauberei bestimmen, die von der Dunkelheit nicht beeinflusst werden und in ihr einen Bonus von +2 auf eine Art von Aktionsprobe – Angriffsprobe, Schadensprobe, Erholungsprobe und so weiter – erhalten. Normales Licht dringt nicht durch die Dunkelheit. Gegen Charaktere, die die Geisterbeschwörung beherrschen, wirkt dieser Zauber nicht – sie können normal sehen, als ob der Zauber nie gewirkt worden wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zusätzliche Erfolge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wirkungsdauer Verlängern (+2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zusätzliche Fäden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wirkung Verstärken (Bonus +2), Wirkungsbereich Ausdehnen (+2 Schritt), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Runden)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EDW e.V.</name></author>
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