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	<title>Kreis der Kälte - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v4</subtitle>
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		<title>EDW e.V. am 21. Oktober 2020 um 20:55 Uhr</title>
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		<author><name>EDW e.V.</name></author>
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		<title>EDW e.V.: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Fäden:&#039;&#039;&#039; 0&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Webschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; 6/11&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Wirkschwierigkeit:&#039;&#039;&#039; MVZ&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Reichweite:&#039;&#039;&#039; Berührung&lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Wirkungsdauer:&#039;&#039;&#039; Rang Minuten&lt;br&gt; &#039;&#039;…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fäden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 0&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Webschwierigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6/11&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkschwierigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; MVZ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichweite:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berührung&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkungsdauer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rang Minuten&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fäden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirkung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Geisterbeschwörerkreis + 4/Mystisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser – Kälte. Dieser Zauber erzeugt einen Kreis aus eisigem Nebel. Der Zauberer dreht sich im Kreis, hält dann plötzlich an, um niederzuknien und den Boden zu berühren, und legt eine Spruchzauberei- Probe gegen die Mystische Verteidigung aller Charaktere im Wirkungsbereich ab. Wenn die Probe gelingt, erscheint eine unheimliche Rune (die bei jedem Zauberer anders aussieht) auf dem Boden, und eine Wolke gefrierenden Nebels steigt aus dem leuchtenden Zeichen empor. Alle Charaktere, außer dem Zauberer, erleiden pro Runde Schaden gleich dem Kreis des Geisterbeschwörers + 4, und ihre Bewegungsrate ist halbiert, solange sie sich im Wirkungsbereich aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zusätzliche Erfolge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zusätzliche Fäden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Wirkungsbereich Ausdehnen (+2 Schritt), Wirkungsdauer Verlängern (+2 Minuten), Ziele Ausnehmen (-Rang)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EDW e.V.</name></author>
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