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	<title>Lebendige Waffe - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Earthdawn-Wiki.v4</subtitle>
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		<updated>2020-10-25T12:32:10Z</updated>

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&lt;br /&gt;
Der Adept erhöht zeitweise die Schadensstufe eines Zielcharakters, indem er magische Energie durch ihn hindurchleitet. Er berührt das Ziel und legt eine Probe auf Lebendige Waffe gegen dessen Mystische Verteidigung ab. Für jeden Erfolg addiert das Ziel für [Rang in Lebendige Waffe] Minuten +2 zu seiner Schadensstufe auf jeden Angriff, den es mit einer Waffe oder waffenlos durchführt. Während dieses Talent aktiv ist, leuchten die Adern und Augen des betroffenen Charakters. Ein Charakter kann gleichzeitig nur von einer Anwendung dieses Talents profitieren. Der Schadensbonus gilt zusätzlich zu jeglichen Schadensboni aus Angriffsproben, die der Zielcharakter ablegt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EDW e.V.</name></author>
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