Nashorn: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Nashorn ist ein großes, dickhäutiges Säugetier, das ein oder zwei Hörner auf seiner Schnauze trägt. Es lebt auf den Ebenen Barsaives und ernährt sich von hohen Gräsern und Pflanzen. Nashörner sind für ihr reizbares Gemüt bekannt und greifen Eindringlinge, die zu nah an sie herankommen, gewöhnlich an, indem sie versuchen, sie mit ihrem Horn aufzuspießen. Normalerweise richtet ein Nashorn seinen ersten Angriff gegen den nächsten Charakter oder das nächste Tier, der oder das eine Bedrohung darstellt. | Das Nashorn ist ein großes, dickhäutiges Säugetier, das ein oder zwei Hörner auf seiner Schnauze trägt. Es lebt auf den Ebenen Barsaives und ernährt sich von hohen Gräsern und Pflanzen. Nashörner sind für ihr reizbares Gemüt bekannt und greifen Eindringlinge, die zu nah an sie herankommen, gewöhnlich an, indem sie versuchen, sie mit ihrem Horn aufzuspießen. Normalerweise richtet ein Nashorn seinen ersten Angriff gegen den nächsten Charakter oder das nächste Tier, der oder das eine Bedrohung darstellt. | ||
Aktuelle Version vom 18. März 2021, 16:40 Uhr
Das Nashorn ist ein großes, dickhäutiges Säugetier, das ein oder zwei Hörner auf seiner Schnauze trägt. Es lebt auf den Ebenen Barsaives und ernährt sich von hohen Gräsern und Pflanzen. Nashörner sind für ihr reizbares Gemüt bekannt und greifen Eindringlinge, die zu nah an sie herankommen, gewöhnlich an, indem sie versuchen, sie mit ihrem Horn aufzuspießen. Normalerweise richtet ein Nashorn seinen ersten Angriff gegen den nächsten Charakter oder das nächste Tier, der oder das eine Bedrohung darstellt.
Nashörner sind als Tiergefährten geeignet. Für Elfen, Menschen, Orks, Trolle, T’skrang und Zwerge sind sie als Reittiere geeignet.
| Nashorn | |
|---|---|
| Herausforderung: Novize (Vierter Kreis) | |
| GES: 5 | Initiative: 5 |
| STR: 11 | Körperliche Verteidigung: 7 |
| ZÄH: 11 | Mystische Verteidigung: 7 |
| WAH: 4 | Soziale Verteidigung: 10 |
| WIL: 6 | Physische Rüstung: 7 |
| CHA: 4 | Mystische Rüstung: 4 |
| Bewusstlosigkeit: 53 | |
| Todesschwelle: 64 | |
| Wundschwelle: 16 | |
| Niederschlag: 15 | |
| Erholungsproben: 4 | |
| Bewegung: 16 | |
| Aktionen: 1; Horn: 12 (20), Zertrampeln: 12 (18) | |
| Kräfte: | |
| Eigensinnig (1) | |
| Schmerzen Widerstehen (2) | |
| Sturmangriff (5) | |
| Verstärkter Sinn [Gehör] (2) | |
| Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2) | |
| Spezialmanöver: | |
| Provozieren (Gegner, Nahkampf) | |
| Umrennen (Nashorn, Zertrampeln) | |