Zoak: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zoak sieht aus wie eine Kreuzung zwischen einem großen Vogel und einer Fledermaus, mit Federn an Körper und Kopf und einem ledrigen Hals, ledrigen Flügeln und einem ledrigen Schwanz. Die befiederten Beine der Kreatur enden jeweils in vier adlerähnlichen Krallen. Zoaks messen vom Schnabel bis zur Schwanzspitze etwa vier Fuß.<br>
Der Zoak sieht aus wie eine Kreuzung zwischen einem großen Vogel und einer Fledermaus, mit Federn an Körper und Kopf und einem ledrigen Hals, ledrigen Flügeln und einem ledrigen Schwanz. Die befiederten Beine der Kreatur enden jeweils in vier adlerähnlichen Krallen. Zoaks messen vom Schnabel bis zur Schwanzspitze etwa vier Fuß.<br>
Zoaks sind in den Wäldern und Dschungeln Barsaives heimisch. Sie sind manchmal nicht ganz leicht abzurichten, aber
Zoaks sind in den Wäldern und Dschungeln Barsaives heimisch. Sie sind manchmal nicht ganz leicht abzurichten, aber

Aktuelle Version vom 18. März 2021, 16:17 Uhr


Der Zoak sieht aus wie eine Kreuzung zwischen einem großen Vogel und einer Fledermaus, mit Federn an Körper und Kopf und einem ledrigen Hals, ledrigen Flügeln und einem ledrigen Schwanz. Die befiederten Beine der Kreatur enden jeweils in vier adlerähnlichen Krallen. Zoaks messen vom Schnabel bis zur Schwanzspitze etwa vier Fuß.
Zoaks sind in den Wäldern und Dschungeln Barsaives heimisch. Sie sind manchmal nicht ganz leicht abzurichten, aber

sie sind als Tiergefährten bei Tiermeistern und besonders als Reittiere von Windlingssteppenreitern beliebt. Außerhalb von Windlingssiedlungen werden sie nur selten zum Kauf angeboten.

Zoaks sind als Tiergefährten geeignet. Für Windlinge sind sie als Reittiere geeignet.

Zoak
Herausforderung: Novize (Zweiter Kreis)
GES: 6 Initiative: 8
STR: 4 Körperliche Verteidigung: 10
ZÄH: 4 Mystische Verteidigung: 9
WAH: 6 Soziale Verteidigung: 9
WIL: 6 Physische Rüstung: 2
CHA: 5 Mystische Rüstung: 3
Bewusstlosigkeit: 22
Todesschwelle: 26
Wundschwelle: 6
Niederschlag: 4
Erholungsproben: 1
Bewegung: 4 (fliegend 18)
Aktionen: 1; Biss: 12 (8), Krallen: 12 (6)
Kräfte:
Eigensinnig (1)
Verstärkter Sinn [Sicht] (2)
Spezialmanöver:
Stutz den Flügel (Gegner)