Luftpirat

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Luftpiraten sind skrupellose Räuber und eine starke Macht in Barsaive. Ihre Luftschiffe streifen durch die ganze Provinz und überfallen sowohl Handelskarawanen als auch kleinere Städte und Dörfer. Luftpiraten sind stolz und gegenüber anderen Luftpiraten sehr loyal – es sei denn, dieser Luftpirat gehört zu einem feindlichen Clan oder Thing.

Wichtige Attribute: Charisma, Geschicklichkeit, Stärke
Karmaritual: Der Luftpirat verbringt mehrere Minuten in stiller Meditation unter offenem Himmel. Dann beginnt er, mit einer Waffe auf seinen Schild zu schlagen, langsam zuerst. Das Schlagen beschleunigt sich, bis der Luftpirat in einem wilden Stakkato auf seinen Schild hämmert. Kurz bevor das Ritual endet, hört der Luftpirat auf und meditiert wieder, während sein Schild noch von dem wilden Gehämmere widerhallt. Das Karmaritual endet, sobald die Echos des letzten Schlages verklingen.
Kunsthandwerksfertigkeiten: Holzschnitzen, Malen
Halbmagie: Luftpiraten verwenden Halbmagie für Aufgaben, die mit der Instandhaltung, Reparatur und dem Bau kleinerer Luftschiffe (wie dem Drakkar) zu tun haben, für das Wissen über verschiedene Luftschifftypen und Schiffsmannschaften sowie für das Wissen über übliche Flugrouten.

Talente und Fähigkeiten

Talentoptionen Novize
Gefahrensinn Hieb Ausweichen Luftsegeln Navigation Schildschlag
Waffenloser Kampf Wildnisüberleben Windkissen Wispern Wurfwaffen
Erster Kreis
Unempfindlichkeit: 7/8
Disziplintalente: Fadenweben [Himmelsweben], Feuerblut, Kampfgebrüll, Klettern, Nahkampfwaffen
Zweiter Kreis
Verteidigung: Der Adept addiert +1 zu seiner Körperlichen Verteidigung.
Disziplintalent: Weitsprung
Dritter Kreis
Karma: Der Adept darf 1 Karmapunkt für Erholungsproben ausgeben.
Disziplintalent: Standhaftigkeit
Vierter Kreis
Verteidigung: Der Adept addiert +1 zu seiner Sozialen Verteidigung.
Disziplintalent: Heilendes Feuer
Talentoptionen Geselle
Ablenken Eiserne Konstitution Erster Eindruck Führung Löwenherz
Nachtreten Sprint Taktik Tigersprung Zweitwaffe
Fünfter Kreis
Überwältigende Kraft: Der Adept erleidet keine Überanstrengung mehr, wenn er die Kampfoption Aggressiver Angriff verwendet. Wenn eine andere Wirkung denselben Bonus gewährt, senkt der Adept die Mali stattdessen um 1.
Karma: Der Adept darf 1 Karmapunkt für Schadensproben ausgeben, die er mit Nahkampf- oder Wurfwaffen ablegt, deren Größe mindestens so hoch ist wie die einhändige Größenbegrenzung des Adepten.
Disziplintalent: Schlachtruf
Sechster Kreis
Verteidigung: Der Adept addiert +2 zu seiner Körperlichen Verteidigung.
Disziplintalent: Stählener Blick
Siebter Kreis
Erholung: Der Adept erhält 1 zusätzliche Erholungsprobe.
Disziplintalent: Schmetterschlag
Achter Kreis
Verteidigung: Der Adept addiert +3 zu seiner Körperlichen Verteidigung.
Disziplintalent: Schwungvoller Angtriff