Unschädlich Machen (KK)

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Der Angreifer kann zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um die Kreatur daran zu hindern, ihre Gift-Kraft einzusetzen. Jeder auf diese Weise ausgegebene Erfolg senkt die Stufe des Giftes um 2. Falls der Angriff eine Wunde verursacht, kann die Kreatur ihre Gift-Kraft erst wieder einsetzen, wenn die Wunde geheilt ist.