Erzürnen (KK)
Der Angreifer kann zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um der Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde pro Erfolg einen Malus von jeweils -1 auf ihre Angriffsproben und ihre Körperliche Verteidigung zuzufügen.
Der Angreifer kann zusätzliche Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um der Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde pro Erfolg einen Malus von jeweils -1 auf ihre Angriffsproben und ihre Körperliche Verteidigung zuzufügen.